傳統(tǒng)密室逃脫不同于其他娛樂(lè)項(xiàng)目,屬于“一次性”消費(fèi),即密室的謎題、關(guān)卡、結(jié)局具有單一性,玩家一旦通過(guò),基本不會(huì)重復(fù)刷同一個(gè)主題。然而從第四代密室開(kāi)始,密室逃脫就進(jìn)入了主題可復(fù)刷的階段,游戲形式大多變?yōu)槊课煌婕矣歇?dú)立的角色,各自角色擔(dān)任不同的支線任務(wù),并且玩家的選擇會(huì)影響結(jié)局的走向。暴風(fēng)島-次時(shí)代密室就是多線劇情密室的代表。
暴風(fēng)島-次時(shí)代密室成立于2017年初,目前開(kāi)放了兩個(gè)密室主題《無(wú)人生還》和《小惡魔復(fù)仇記》,兩個(gè)主題均充分發(fā)揮了暴風(fēng)島擅長(zhǎng)多線劇情的優(yōu)勢(shì),集多角色、多職業(yè)、多支線、多結(jié)局等元素于一身,使得游戲走向的不確定性和結(jié)局的未知性帶給玩家特有的體驗(yàn)效果。在暴風(fēng)島的游戲主題中,玩家不是劇情的旁觀者,而成為故事主角,一切發(fā)展都會(huì)隨著玩家的選擇而改變,就連故事的結(jié)局也會(huì)截然不同。
《無(wú)人生還》是讓暴風(fēng)島在密室圈名聲大噪的主題,一經(jīng)推出便獲好評(píng)無(wú)數(shù)。該密室主題是根據(jù)阿加莎同名偵探小說(shuō)改編,玩家成為劇中人,揭開(kāi)古堡的殺人真相。玩家在游戲中,不同角色所體驗(yàn)到的故事劇情與謎題內(nèi)容迥異,隨著劇情的發(fā)展,玩家的選擇會(huì)觸發(fā)不同的結(jié)局。在兩小時(shí)的體驗(yàn)時(shí)間內(nèi),故事劇情豐富連貫,玩家各司其職、毫無(wú)閑暇?!稛o(wú)人生還》的謎題非常豐富,難易分配合理,需要玩家調(diào)動(dòng)活躍的腦細(xì)胞解題,因?yàn)榧尤氲膭∏楹涂植赖臍夥眨彩沟媒庵i過(guò)程更加緊張、刺激。
《小惡魔的復(fù)仇》的主題背景源于美劇《權(quán)利的游戲》,玩家在游戲中化身兩大家族成員與“小惡魔”一同被關(guān)押在紅堡地牢。《小惡魔的復(fù)仇》除了延續(xù)《無(wú)人生還》多角色、多支線、多劇情的特點(diǎn)外,每個(gè)角色還擁有特定的職業(yè)技能,它可以幫助自身或己方陣營(yíng)增加優(yōu)勢(shì)。另外,為了增加結(jié)局的不確定性,雙方陣營(yíng)中均暗含一名內(nèi)奸角色,尤其到游戲后半程,劇情發(fā)展具有很強(qiáng)的戲劇性?!缎耗У膹?fù)仇》最大的魅力在于“不到最后一刻永遠(yuǎn)存在意外”。
暴風(fēng)島-次時(shí)代密室從主題設(shè)計(jì)到密室場(chǎng)景布置都力求精致,就連休息區(qū)的設(shè)計(jì)也足夠用心。暴風(fēng)島的休息區(qū)內(nèi),沙發(fā)、電視、桌椅、廁所均倒掛,人則是站立在天花板,拍照效果十分酷炫。
主題:無(wú)人生還、小惡魔復(fù)仇記
人數(shù):5人起
時(shí)長(zhǎng):120min